
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刺客信条起源十大未解之谜的问题,于是小编就整理了2个相关介绍刺客信条起源十大未解之谜的解答,让我们一起看看吧。
刺客信条起源第一个金字塔的秘密?
第一个金字塔的秘密是古代文明预留下来的强大能源以及相关的科技遗迹。
这个秘密可以揭示古代文明的真正面貌和他们如何掌握了如此高级的科技。
通过掌握这个秘密,主角们可以改变整个世界的命运。
此外,刺客信条系列一直以历史与现实结合为特色。
第一个金字塔的秘密也启示了现今科技的興起其实离不开历史上的遗产与积淀。
值得我们思考现今的科技如何在古代的基础上不断发展与进化。
刺客信条起源为什么评不上神作?
不是很确定神作的定义。对于起源来说的确让刺客信条系列有了新起色,及时挽回了口碑。但毕竟是转型后的第一部,有些方面确实不够好。
首先战斗系统,总体感觉就是偏单调,确实那种打击感没得话说,处决动作也帅的一批,但是每次就几个动作,也没有自由组合攻击,玩起来就容易腻。
再一个就是做那些似曾相识的支线任务。这个是开放世界游戏的通病,但育碧可以说是病得不轻,包括奥德赛,真的做到吐,玩的时候面无表情,就每次到升了一级才嘴角微微上扬,然后继续肝。。。。为了升级做这些,确实会觉得有点厌烦。
最后是剧情。个人玩游戏一般都会比较注重剧情。起源的剧情只能说普普通通,说不上创新,除了鹰头骨掉地上出来刺客信条标志的那一刻,没能给我什么深刻印象。
不过还是希望育碧早日能在刺客信条上做出***公认的神作。
为什么评不上神作?因为你玩育碧的游戏少……
不是引战啥的,我当年玩兄弟会和黑旗的时候也觉得刺客信条天下第一,玩得多了你就知道育碧沙盒是什么玩意了
简明扼要的来讲,缺少细节,年货的弊端就是缺少细节,巫师3大表哥2老滚5你可以翻来覆去的玩,游戏的细节和深度总是让你能深陷其中。刺客信条呢,刺客信条整个IP的话肯定算神作,一部部拿出来就不行了。在意大利徒手攀岩捡羽毛,在君堡大战城管炸井盖子,在加勒比海挨个踩箱子,育碧净是靠这些填充起来的开放世界。
提起神作,至少每一部都会让你觉得物超所值。
但偏偏《起源》属于:食之无味弃之可惜。
首先优点确实也不少:风景漂亮、AI加强、动作细节丰富等等。
其次就是不太完美的地方:很多玩家都认为《起源》任务对话代入感不够,支线、剧情演出等更是比同系列《奥德赛》差了不少。氪金元素不讨好,本应该免费的材料分批卖。更有网友评价《奥德赛》是从《起源》批改后的完成品。任务更有深度,人物塑造更加饱满,结构紧奏、剧情踏实。
最后,引用不知名网友的一句话:这游戏要是不叫刺客信条就是一部佳作。
纯手打回答,比个小心心了~
到此,以上就是小编对于刺客信条起源十大未解之谜的问题就介绍到这了,希望介绍关于刺客信条起源十大未解之谜的2点解答对大家有用。