图图神秘现象

科学探索真无聊,科学 探索

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于科学探索真无聊的问题,于是小编就整理了2个相关介绍科学探索真无聊的解答,让我们一起看看吧。

  1. 生活条件好了,玩具多了,电子产品普及了,为什么有的孩子还老说“无聊”呢?
  2. 刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

生活条件好了,玩具多了,电子产品普及了,为什么有的孩子还老说“无聊”呢?

感谢邀请!

电子产品普及、玩具种类繁多,却有很多孩子总觉得“无聊”。

科学探索真无聊,科学 探索
图片来源网络,侵删)

这个问题,让我想到了自己时候。作为一名80后,在奔四的年纪,也有了自己的孩子。空闲之余带娃,也是经常感慨,现在的孩子被各种高科技、电子产品包围着,然而却被限定在了某个空间里。

想想我们小时候放学之后都在做什么?做个对比吧,答案自然就明了了。

1. 放学之后完成作业,无论哪个年代的学生都是不可少的,就不多说了。

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(图片来源网络,侵删)

2. 80后的我们放学后可以自己回家,路上几个小伙伴一起打打闹闹,一路跑着闹着往家走;

现在的孩子放学,不是家长接就是小饭桌接送,路上有家长或小饭桌老师看管。不是回家写作业就是去上辅导班,到小饭桌的同学,即使完成了作业,也只能在有限 的空间里活动

3. 80后的我们回家写完作业可以“随意”串门,跳绳、踢毽子、抓石子、丢沙包、跳房子等各种游戏不亦乐乎;

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(图片来源网络,侵删)

现在的孩子即使不去辅导班,也有各种家庭作业,即使这些没有的情况下,能玩什么呢?商场的游乐场所、楼下的广场,只怕也都是需要大人有时间陪同的时候才能去玩,相对来说,现在的孩子没有自由,所有需要外出的场合,都需要满足“家长有空”这个大前提。在家能玩什么呢?两个孩子的家庭,还有个伴一起玩,对于一个孩子的家庭而言打游戏,玩玩具就成了孩子打发时间的选择。这样的生活,除了喜欢“宅”的男男女女,想必大家都会觉得无聊吧。

我们家孩子现在也是和你问的这个问题一样,手机不敢让他玩的时间长,他总说没意思,说他干啥干啥,我觉得是现在的家长管孩子都管的特别严,很少让孩子出去玩,所以导致的孩子觉得除了手机以外都很无聊,其实你觉得带她出去玩,她也不会说那么多,嗯,很无聊了什么什么的,放下手中的工作,有时间多多陪陪孩子玩儿,希望我们的家长都能做得到,加油。

什么玩具与电子产品都不能代替伙伴,独乐乐不如众乐乐,还有再好玩的玩具也会有玩腻的一天,与其这样不如带他到乡下地方回归你们以前的玩法,保证他觉得新鲜,而且还有父母的陪伴,

我现在教育孩子都很少给他买玩具,很少带她上街,自己有空就带她回到乡下,玩一些,我们小时候玩过的玩具或游戏,一条棍子,一根绳子绑起来就变成一把弓箭,一个树枝加两个橡皮筋,又变成弹弓,小溪玩水抓鱼,好玩的节目多了去了


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前两天我的一篇小文曾提到“兴趣点缺乏”一词,现在孩子感到无聊正是广泛存在的兴趣点缺乏。

所有兴趣点的建立都以探索未知领域为基石,健康的兴趣点会使人不断的去探索,比如学习美术的孩子,最初刻意模仿老师的线条,为了更好,虽枯燥但依然孜孜不倦,而后发现色彩原来也有如此大的学问,最后从大家作品中领悟了意境和精神…在整个学习过程中,始终在发现问题和解决问题的路上,所以孩子有所想有所为,自然就不感觉无聊。孩子痴迷电子产品,现在的电子产品智能化程度越来越高,但依然是以设计好的程序因果运行,孩子最开始本来也是对新鲜事物的好奇和探索,逐渐就变成了心理依赖,不玩儿想玩,玩起来也没感觉有多充实,最后就是无聊的结束。

正面的兴趣点可以使孩子进步再进步,负面的兴趣点使孩子颓废再颓废!就我而言,在享受电子产品带给诸多便利的同时,也很忌讳孩子对电子产品的恶好!

培养孩子找到健康的兴趣点,是解决孩子无所事事的根本途径!

如何做?有则提高,无也培养,个体不同方式各异,这就是因材施教吧。


无聊实际是孩子不感兴趣,电子产品再多,不适合孩子的心理需求,玩着玩着却变不了花样,当然就玩腻了。孩子心理需求是多方面的,不是单打一的,孩子希望得到更多的知识面,好奇心是极强的,要掌握孩子的心理,多带孩子多参加群体活动,提高了竞争力,就等于进入了兴趣组合,玩得开心快乐,自然觉得不无聊了。说不好听的话,用一根小竹棍当马骑,两人比比谁快,劲头来了,玩得热从朝天!比哪些电子产品要强得多,锻炼了身体,提高了兴趣。总之带孩子多接触一些新鲜的活动,新鲜事物,比围着电子产品转要好得多,同时还能促进思维灵活性。这要靠父母丰富多彩的引导!

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

我也一样

入手switch就买了买了塞尔达传说,第一次游玩摸不到头脑,一个小时不到就把卡带卖了。

后来偶然发现一篇攻略,又买回来尝试一下,现在游戏时长200小时+

建议可以看下前期攻略,不用看太多,了解游戏进程就可以了。

前期缺武器,缺实物,建议可以买amlibo渡过你就会体验到这款游戏的魅力了

现在我卡带卖了买的数字版+dlc


我不是真正的玩家但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候,还是我帮他过的,但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时,心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去,我发现他已经有了4颗心心,于是纳闷,然后看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务,还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近,路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路,那一天结束,我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频,在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好,然后又去死亡之山,鼓隆城,然后又一起发现女装才能进的城市,破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽,看到地图之大,游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱)。

第一次回答问题,不好请见谅

P2:2020年3月1日

得到了游戏 现在打完三个神兽

P3:2020年3月16日

游戏通关了,但是完成度连六分之一都不到。由于是借朋友的卡,所以只能暂时告别了

说实话,旷野之息我玩第三遍的时候才发现其精髓,前两次第一次帆刚拿上就放弃了,第二次一个神兽都没打就放弃了。第三次等会盾反了,会林克时间躲避反击了,知道有些武器固定出现在哪些地方的时候探索地图才是最大的乐趣,什么迷宫了(我说的不是神庙),雷平原了,迷雾森林了,天上飞的龙了,盗贼窝了,各种你想不到的场景,震撼你的地方太多了。

告诉你个诀窍,不要破解玩盗版,我第三次是国行买的卡带,耐着性子玩的,当对系统玩法有一定了解的时候你就会发现好玩的地方。

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

我来给出另一个角度的可能性答案吧:或许是因为突然的“自由不适应”

众所周知,《塞尔达传说:荒野之息》提供给玩家的是一个自由度相当高的开放***戏世界

在游戏中,玩家只要完成了新手的四神庙任务,只要对自己的操作信得过,都完全可以不理会什么主线还是支线剧情,直接挑战最终BOSS都没有问题。

当然,实际上,连新手的四神庙任务,都可以按照自己的想法随意组合和找方法完成。

但是正是这样空前的自由,反倒可能给人不适应,以至于部分玩家确实可能出现不知道怎么办,进而由于这种无从适从的感觉,觉得游戏无聊进而被劝退。

个人觉得,容易出现以上这类***设的情况的,可能会有两类人群:

由于固定流程、固定主线剧情是大多数游戏的设计形式和玩法,这样培养的出来的玩家,由于习惯了游戏有“固定标准攻略”这样的答案,自然对自由度高的游戏需要一个重新熟悉的过程。

比如国产(A)RPG仙侠类游戏,经典三剑(剑侠情缘、轩辕剑和仙剑),哪怕是多结局设计,玩家总会知道,肯定有“固定套路”。

谢邀。在回答这个问题之前,我想先劝劝各位《塞尔达传说:旷野之息》的萌新玩家们,这款游戏对新手确实不怎么友好,但是千万不要因为这样就轻易放弃,不然之后可就有得后悔了。

首先,这款游戏的亮点之一就是自由。这一点不仅体现在它立体效果相当不错的开放世界上,同时也体现在它有意识的让玩家自己去探索去发现。所以不少玩家在刚刚接触到这个游戏的时候完全处于一种“我是谁,我在哪儿,我在干嘛”的迷茫状态。

不过这也不能怪玩家了。《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的亮点在于游戏的玩法上,而不是剧情上,玩家很难通过主线剧情去找到游戏的思路,反而是细小的支线内容更加丰富,但也显得有些混乱。

所以在进入正式游戏之前,来一段新手教程或者介绍,就不会让新手玩家在前期这么痛苦了。当然可能这一点很难实现,不过萌新玩家们也可以在上手之前去查查简单的入门攻略,对整个游戏的进程有一个了解就好。

在我的经验里,我觉得老国王是游戏里很关键的一个角色,不仅可以在他的指引下一步步学会使用滑翔机,同时也会对你去找神庙有一定的帮助。

不过,我觉得玩家们还是要有一定的心理准备,单机游戏跟手游、端游那些操作方式还是不太一样的,而且节奏也是比较慢的。所以萌新玩家们不要着急,放慢节奏,把游戏当做旅程慢慢体会就会发现其中的乐趣。

到此,以上就是小编对于科学探索真无聊的问题就介绍到这了,希望介绍关于科学探索真无聊的2点解答对大家有用。

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