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《魔兽世界》为何在熊猫人之谜版本前很少出现在公众视野中?
魔兽世界魔兽世界第一次登上头条,应该是铜须门***,开创了门***的先河,这也是在60年代的2006年。
最火爆的时候,国内在线人数最高峰月活跃玩家(当月冲过点卡并有活跃在线的)超百万(是真正的超百万,不是某些网游动不动就“号称”),当时还是在2007年燃烧的远征版本。
2008年,杨叫兽将网游形容为网魔,批判矛头直至魔兽世界,遭到众多CWOWER的呛声,许多魔兽玩家在媒体上反击杨叫兽,一度使其落入下风。
2009年,代理商由九村更换到网易,当时的国内游戏公司,惊呼:“网易携魔兽梦幻以令网游”,短暂的魔兽停服,导致许多游戏,纷纷号称自己是能取代魔兽的游戏霸主,结果却是昙花一现,迅速的销声匿迹了。
2010年,巫妖王之怒终于登录国服,然而台服却是一片荒凉,台湾很多组服务器迅速变成鬼服:国服却以飞一般的速度开始刷新击杀记录,用更新后极少的时间击***oss,刷新世界纪录,当时的魔兽已经实实在在达到的最顶峰的辉煌时刻。
在之后的更新中,虽然从大灾变开始,国服与世界同步了。但是,更多的魔兽玩家由于各种各样的原因,纷纷退出游戏,人口开始锐减。90级熊猫人之谜,也只是短暂的遏制住了这个趋势,但是却没有持续多久。魔兽玩家越来越少,进入大众视野、新闻的频率也几乎没有了。
楼主说,熊猫人之谜以后才接触到魔兽的新闻,完全是大数据的功劳,根据你的关注内容给你推送新闻。也就是说,其实不是以前少,而是你没有关注
做为十年前的老玩家我只想说瞎扯淡!!
魔兽世界真正辉煌的时候是在巫妖王之怒前,70到80级版本,那时候的魔兽世界占据网吧几乎一半的容量,大学宿舍里也有一半人在玩,那时候才是真正的尽人皆知,相反,熊猫人之谜后玩的人少了许多,去年取消点卡改为月卡后更是自掘坟墓,流失了大部分玩家,你看看有多少人因为没有点卡在也不上线了?
熊猫人版本是2012年发布的版本,细细数来,在这之前,直播还没有兴起,其实很少有游戏能出现在大众视野中,大家对于网络游戏的认知普遍还是玩物丧志,不务正业。大多数的父母长辈都会对游戏嗤之以鼻。当然了,这里说的是题目中所说的公众。其实在玩家角度来看,熊猫人之前的版本普遍好评度要更高一些。
这里不得不提一下直播行业的兴起和英雄联盟的大火。在英雄联盟之前,不是没有出现过非常火的游戏,传奇,cs,这都是曾经制霸网吧的游戏,而在这之后,却出现了很长时间的“空白期”,各种游戏交辉相应,直到英雄联盟的出现,而英雄联盟的出现也和直播行业的兴起相辅相成,至此,游戏才更多的出现在公众的视野中。伴随着各种游戏赛事的举办,让游戏的影响力在公众中的影响力日益壮大,游戏才逐渐开始被人们接受。我认为熊猫人版本出现的时间,就是促成出现在公众视野中的外因。
而这个版本能出现在公众的视野中,也和游戏本身有关系。因为魔兽世界这个游戏原本在游戏圈就是一个巨头的存在,当人们开始接受游戏的时候,肯定是想要知道哪些是好游戏,恰好,暴雪做CG的能力是大家有目共睹的,这是一家被游戏耽误的电影公司,我个人就是被魔兽世界优良的CG圈粉的,并且游戏的本身做的也十分出色,熊猫人版本又有很多的中国元素也是吸引公众关注的原因。熊猫人身上有着非常多我们华夏民族千百年来推崇的优良品行,所以也让公众更加容易接受,得到的关注度自然就要高一些了。
不过从玩家角度来说的话,魔兽世界从开服伊始便一直得到了玩家很高的关注度,只不过是在2012年随着游戏行业大火,开始逐渐进入非玩家领域的视野而已。
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